House of the Absurd

Игра в жанре 2D PixelArt horror. Разрабатывалась командой из 5 человек включая меня.
Мы дошли до финала конкурса "Начни Игру" от платформы "Россия-страна возможностей". Я полностью руководил процессом разработки, но самостоятельно в ней не участвовал (не писал код). Моя роль в проекте заключалась в том, что я расписал полностью проект, документацию по нему (геймдизайн-документ, паспорт проекта, техническое задание сотрудникам, питч-документ, питч-презентация, календарный план) и руководил всеми отделами разработки (художники, программист и режиссёр по звуку).
Проект дошёл до стадии бета версии и был закрыт сразу после достижения целей. Целями проекта был выход в финал конкурса и поиск инвестора. Инвестор был найден, но из-за политической обстановки он покинул Российский рынок. Продолжать какое-либо взаимодествие по проекту в итоге оказалось нерациональным и проект был закончен.